31 de agosto de 2007

Arte de la 4ta Edición

En ENWorld estuvieron colocando varias de las imágenes que se mostraron en la presentación de 4ed. Una de ellas es el dragón verde (que ya no parece un cocodrilo super desarrollado), la cual pueden ver en mi última actualización. Otras imágenes son:


Un troll, un clérigo humano y una tiefling.

Hay muchas otras imágenes para ver. Solo tienen que buscarlas en la sección de 4ta Edicion de ENWorld. EDIT: se supone que están acá.

Por otro lado, también pusieron la página del ilustrador Raven Mimura, autor del beholder que aparece en la página oficial de D&D y de las imágenes del grupo combatiendo contra la horda de trolls. Este es el link a página donde pueden ver las ilustraciones de Raven. El mismo ya lo agregué a la sección de Ilustradores del blOg.

23 de agosto de 2007

4ta Edicion - Adelantos 2

En el transcurso de la semana algunos adelantos sobre la nueva edición se fueron aclarando y ya hay una buena cantidad de "spoilers" que de inmediato pasaré a comentar:


Razas

Se dijo que una de las razas iba a abandonar su lugar como raza básica. Se especula (con bastante razón) que los Gnomos fueron los nominados, ya que son la única raza que no se nombró por el momento.
Además, los Tieflings (junto con otras dos razas, entre las cuales parece que van a a estar los Changelings de Eberron) van a pasar a formar parte de las razas básicas.
Lo más interesante sobre las razas es que van a pasar a tener un papel más importante en el desarrollo de los personajes, ya que sus habilidades raciales van a influir mucho en la "onda del personaje". Un guerrero elfo y un guerrero enano van a ser muy diferentes. Además, a medida que se suba de nivel, los personajes van a ganar nuevas habilidades raciales. De esta forma, las razas siguen importando tanto a niveles bajos como a niveles altos, y siguen marcando las diferencias con respecto a los personajes de otras razas.



Clases

El nivel de juego irá de 1 a 30. De todos modos, uno de los puntos al que se le da mucho énfasis es a que el juego seguirá siendo divertido y fácil tanto en niveles bajos como en niveles épicos.
La división de niveles, más que la complejidad, marcarán el tipo de aventuras que tendrán los personajes:
  • 1-10 Héroes - Los personajes lucharán contra orcos, y quizá algún gigante o dragón joven. Las aventuras serán más locales.
  • 11-20 Paragones - Las amenazas serán mayores e involucrarán peligros capaces de afectar naciones enteras. Estos niveles serán parecidos a lo que en 3ra son los niveles 7-14.
  • 21-20 Épicos - Las aventuras estarán más relacionadas con sucesos que pongan en peligro al mundo o a los planos.

Las clases en esta edición estarán más enfocadas a cubrir un rol táctico de combate necesario en el grupo (los cuales son: Defender, Leader, Striker y Controler). Todas las clases, pese a sus habilidades especiales particulares, van a caer en una (o más) de esas categorías. Los Defenders serán las clases que deberán proteger al resto del grupo y evitar que sus compañeros reciban los golpes. En esta categoría entrarían clases como el Fighter y el Paladin. Los Leaders, que no están muy explicados, se encargarán de ayudar al grupo y mantenerlos andando. El clérigo entrará en esta categoría, así como también la nueva clase llamada Warlord, de la cual no se sabe absolutamente nada. Los Controlers controlarán o manipularán el campo de batalla. En esta categoría entraría el Wizard. Por último, los Strikers serán quienes se dediquen a hacer daño. Los Rogues y los Rangers entrarán en este rol.

Pese a compartir el mismo rol, cada clase tendrá formas diferentes de cumplir con esto y, por otro lado, las habilidades no relacionadas con el combate no responderán a este sistema, por lo que, si bien en combate dos personajes de clases pertenecientes al mismo rol cumplirán funciones similares, fuera de combate resultarán muy distintas.

Un cambio interesante y que varios venimos esperando desde hace mucho: los Paladines no estarán obligados a ser Legal Buenos, sino que podrán pertenecer a otros alineamientos. Personalmente, tengo la esperanza de que sean como los Champions de Arcana Evolved.

Otra cosa interesante que cambiarán será la diferencia entre Wizards y Sorcerers. Aparentemente, ambas clases serán bastante diferentes entre sí.

También se mencionó que habrán menos clases que las actuales, por lo que se especula cuáles serán las clases que ya no estarán. Por el momento, no se ha hablado ni de los Bardos, ni de los Monjes, ni de los Druidas, por lo que se podría asumir que alguna de estas clases desaparecerá. Por otro lado, la mecánica de las Clases Prestigio seguirá existiendo, aunque serán algo diferentes a las de 3ra. Al parecer, serán más fáciles de integrar al juego. No se habló mucho más al respecto.

El multiclaseo será mucho más útil y no tendrá el problema de que, al multiclasear el personaje pasa a ser choto en dos clases en vez de groso en una sola.


Monstruos y Encuentros

Los monstruos estarán diseñados para que cumplan un rol específico en el combate, sean más fáciles de emplear para el DM y tengan las habilidades justas que les permitan desempeñar su función en el encuentro, en vez de montones de habilidades que nunca va a llegar a usar dado que, en promedio, los monstruos tienen 7 rounds de vida en un encuentro.

Dado que el sistema de CR y experiencia va a cambiar, se supone que va a ser más fácil armar los encuentros. Cada monstruo valdrá una cantidad X de experiencia y el DM lo único que tendrá que hacer es definir una cantidad de puntos de experiencia y luego elegir monstruos según su valor de experiencia hasta alcanzar esa cantidad de puntos.

Lo más remarcable de los monstruos es que el juego estará orientado a que, en general, los jugadores enfrenten grupos grandes y variados de monstruos. Básicamente, el juego estará pensado en función de que 4 PJs se enfrenten a 4 monstruos. Por lo que los diseñadores vienen diciendo, los combates (incluso desde nivel 1) estarán llenos de enemigos, serán muy dinámicos. Un diseñador dijo que un grupo lvl 1 podría enfrentar un grupo de 20 goblins y salir victorioso. Con esto ya podemos ir imaginando lo que van a ser los combates.


Recursos y Habilidades especiales

Otro cambio importantísimo es el de la administración
de recursos (hechizos, habilidades usables solo una vez al día o una vez por encuentro, etc). Si bien seguirán habiendo habilidades de una sola vez al día, todos los personajes tendrán habilidades especiales usables en todos los encuentros. Los magos y clérigos tendrán su magia, pero también las clases combatientes (guerreros, rangers, rogues, etc) tendrán poderes similares a la magia pero que provendrán de su entrenamiento marcial en vez de una fuente mágica o sobrenatural. Algo de esto ya se vió en el Book of Nine Swords y, dado que el sistema tuvo muchisimo éxito, se intentará aplicar el mismo concepto en 4ta.

Con respecto a los casters, seguirán teniendo el sistema de slots, pero será bastante diferente, ya que, en palabras de los diseñadores, un mago que haya consumido todos sus hechizos memorizados, habrá consumido solo un 20% del poder de casteo del personaje. Esto significa que la mayor parte de la magia no se va a gastar sino que va a ser usable siempre. Esto significa que un mago nunca va a tener que sacar una ballesta dado que se quedó sin conjuros.

El punto más importante sobre la administración de recursos es que el juego no estará balanceado en función a que los personajes tengan 4 encuentros de su nivel al día, ya que, como bien se dijo, eso se traduce a que los primeros 3 encuentros son fáciles y recién es en el 4to en el que
los personajes tienen que esforzarse más (dado que ya consumieron el 75% de sus recursos de combate). En 4ed se buscará que todos los encuentros sean un verdadero desafío y que no sea necesario descansar para poder seguir avanzando en el dungeon. De este modo, hay que administrar menos cosas, se evitará el clásico "el grupo empieza a las 8 de la mañana, pasan 3 encuentros y a las 8 y cuarto hacen un alto para descansar hasta el día siguiente" y se podrán enfocar en que todos los encuentros sean divertidos en vez de excusas para debilitar al grupo.


Hay bastante más para comentar, pero por el momento, esto será todo. En la sección de blogs, agregué un link al foro de Wizards donde los diseñadores de 4ta tienen blogs particulares en donde, de vez en cuando, postean sobre la nueva edición.

22 de agosto de 2007

Actualizaciones poco interesantes del blOg

En vez de seguir con el prometido informe de 4ta Edición, me puse a actualizar y agregar algunas cosas al bloG. Agregué varios blogs de diseñadores de juegos de rol y otros personajes importantes en la industria, así como también, las páginas de varios ilustradores que me copan.

También modifiqué un poco mi perfil, para que todas las chicas que pensaban que el autor de este espacio era un galán dejen de joderme y vean la triste verdad tras estas el elocuente personaje ficticio que parezco ser. Como dato curioso, la fecha de mi cumpleaños está adelantada un día (en realidad cumplo el 20), debido a que por alguna extraña razón, el blogger considera que el signo Acuario comienza el 20 de enero, cosa que no es cierta y, como orgulloso Capricorniano que soy, decidí dejar bien en claro.

En fin, si alguien tiene ganas de que agregue algún otro link rolero, solo mándemelo y con suerte, lo agregue a las listas dentro de uno o dos años. Este espacio virtual, hasta donde tengo entendido, es gratis así que es mejor que lo aprovechemos con algo más sustancioso que la aburrida palabrería de su servidor.



In Knowing the teachings of Zerthimon, I have become stronger... and a Lego.

20 de agosto de 2007

4ta Edicion - Adelantos 1


Comenzando con este post, voy a ir escribiendo de vez en cuando acerca de los adelantos que van saliendo sobre 4ta Edición: noticias, novedades en el sistema, artículos, entrevistas, y todo lo que llegue a mis manos y que pueda ser de interés para mis escasos (pero muy queridos) lectores van a ser el tema central de estas páginas digitales. Para facilitar la búsqueda de esta serie de posts, creé la etiqueta "4ta Edición".

Empecemos por lo básico: el video explicativo que se mostró luego del trailer en la GenCon. A diferencia del anterior, este video (dividido en dos partes) está bastante bueno y explica, a nivel muy general, muchas de las novedades que se vienen en la 4ta Edición. El único problema del video es que está en inglés, pero no se preocupen, todo lo que ahí vayan diciendo lo iré charlando en este y en futuros posts.

Para los afortunados que saben inglés:






4ta Edición (abreviado 4ed) saldrá a la venta en Mayo del 2008, siendo el primer libro de la línea el Player´s Handbook. En Junio saldrá el Monster Manual y en Julio la Dungeon Master´s Guide.

Para los desesperados por adquirirla antes, Wizards lanzará tres productos "pre-4ta edición". Dos de estos serán "Wizards presents - clases and races" y "Wizards presents - worlds and monsters". No se ha dicho casi nada sobre estos dos libros, pero podemos asumir, por los títulos, que serán una introducción al sistema. Estos estarán disponibles en diciembre del 2007 y enero del 2008. El tercer producto, que saldrá a la venta en Abril del 2008
, será "H1: Keep on the Shadowfell", una aventura introductoria a 4ed que traerá personajes pregenerados y todo lo necesario para empezar a disfrutar de la nueva edición.

En futuros posts hablaré sobre las razas, las clases y otras novedades muy interesantes.

19 de agosto de 2007

Dungeons and Dragons 4th Edition

La noticia a la que me refería en el post anterior ("Long time no see...") era justamente esta: ¡en Mayo del 2008 sale la nueva edición de Dungeons and Dragons!

Para los que no saben mucho del tema les comento que la actual edición, la cual vengo jugando desde el 2003, es la llamada "3ra Edición", la cual se subdivide en 3.0 y 3.5, siendo esta última una actualización salida ese mismo año de la primera versión (3.0).

Ha sido un largo camino desde el día en que mi amigo Agustín encontró los tres básicos de D&D 3.5 en el parque Rivadavia, totalmente nuevos ¡y al exorbitante precio de 50 pesos! Desde entonces, hemos jugado montones de veces, probado montones de clases y armado montones de grupos de juego. En definitiva, D&D 3.5 nos ha regalado incontables horas de diversión entre amigos.

Aun así, pese a que 3ra Edición fue un gigantesco avance con respecto a 2da Edición (la edición con la que varios empezamos a jugar y que era muy distinta a la actual), inevitablemente tuvo algunos problemas en las mecánicas y en el sistema, pero dado que a nivel general 3ra nos funcionaba muy bien, estas fallas las pasamos por alto. No fue hasta que los tiempos para jugar y reunirse con amigos comenzaron a complicarse debido a la facultad y a otras actividades consumidoras de tiempo libre, que empezamos a notar con mayor intensidad estos problemas en el sistema, que en general, hacían que la preparación y el juego en sí sean más lentos y complicados de lo que uno desearía.

Además, con la salidas de nuevos suplementos (para los no entendidos: libros que agregan nuevas cosas al juego, como clases, feats, nuevas reglas, etc.), 3ra fue puliéndose y mejorándose. El manual de psiónica (un sistema de magia alternativo de D&D) le abrió la cabeza a muchos y les hizo replantearse el sistema de magia básico de D&D. La serie de los "Complete..." (Complete Warrior, Complete Divine, Complete Mage, etc.) y los "Races of..." (Races of Destiny, Races of the Wild, etc.), suplementos dedicados a expandir las clases y razas básicas del juego, también insertaron montones de nuevas reglas y mecánicas que lo mejoraron muchísimo. Así, con forme nuevos manuales salían, nuevas ideas aparecían en nuestras mentes y comenzábamos a replantearnos el sistema de juego básico.

A estas alturas (año 2006) varios problemas de 3ra Edición se habían hecho más evidentes: clases muy por debajo del nivel de poder de las otras, personajes que no servían frente a los desafíos que planteaba el juego, reglas rotas como la familia de los Polymorph (hechizos y habilidades que permitían a los débiles lanzadores de conjuros convertirse en máquinas de picar carne), reglas demasiado complicadas que lentificaban el juego (por ejemplo, la controversial regla de Forcejeo - Grapple-), libros con demasiado contenido inutilizable en los dos escenarios de 3ra más jugados (Forgotten y Eberron) y, principalmente: el dolor de huevos que era preparar una aventura debido a lo complicado del sistema para armar monstruos y encuentros.

Cuando uno tenía tiempo libre era entretenido pasar horas armando NPCs y pensando los encuentros, pero a medida que los tiempos en nuestras vidas fueron cambiando, se hacía más pesado el acto de preparar la aventura.

Claro que, contrastando lo bueno y lo malo de D&D 3ra, lo bueno compensa todas estas cosas malas (ya que de lo contrario, D&D no sería mi juego de rol preferido). Pero dado que el sistema de juego ha sido parcheado ya tantas veces, se ha pulido muchísimo y beneficiado de tantas horas de playtesteo y feedback (o sea, probar el juego e informar a sus creadores acerca de nuestra experiencia con el mismo), es deseable que se vuelva a comenzar a construir desde cero, quitando desde el principio los "cimientos" del sistema que lo entorpecían y usando estos 8 años de experiencia acumulada para crear una edición que se ajuste mejor a lo que los fans queremos que sea Dungeons and Dragons.


En futuros posts comenzaré a hablar específicamente sobre la 4ta Edición. Por lo pronto, les dejo el teaser (avance) que se presentó en la GenCon (una mega convención yanqui de juegos de rol en la que se hizo el anuncio de la salida de la nueva edición).



18 de agosto de 2007

Long time no see...

Hace ya un buen tiempo que no updateo este pequeño e incomprendido espacio. Exámenes, vacaciones, falta de ganas e incertidumbre me han llevado a abandonar el blog y dedicarme a cosas más productivas en mi vida: como jugar al Neverwinter on-line y filosofar sobre temas trascendentales, como la pasta de dientes Colgate, los alicates y las desaparecidas medialunas Del Abuelo.

Pero debido a una noticia que recibí hace pocos días (y no, no tiene que ver ni con embarazos ni con SIDA), las descargadas baterías se han recuperado y estoy listo para retomar una de las actividades más importantes en mi vida: jugar Dungeons and Dragons.

"Y aqui vamos de nuevo...", estarán pensando. "Este chabón no se decide más, que primero D&D que después Mutants and Masterminds, que Exalted, que esto y que lo otro....", dirán. "Flaco, date cuenta de que estas escribiendo a un público inexistente... figmentos de tu atrofiada imaginación", me dice mi consciencia.

A todos ustedes les digo "Shut tha fuck up!".


Es verdad que, siendo esto algo extremadamente raro en mi, prometí cosas que no pude cumplir y, para variar, me zambullí en la pileta antes de fijarme siquiera si había agua (limpia y no esa agua podrida verde y olorosa que se forma en las piletas cuando la gente olvida limpiarlas durante años). Y así salieron las cosas... o mejor dicho: NO SALIERON. Pasaron los meses y no jugamos un carajo. Sábado tras sábado perdido por, lo que es mayoritariamente, mi culpa. Es por eso que les pido, por medio de este medio no masivo de desinformación, disculpas a todos los que se vieron damnificados por culpa de mis reiterados errores humanos.

Pero bueno, de los desastres se aprende... y creo que gracias a este largo período de descanso del rol, he tenido tiempo suficiente para meditar sobre mi estilo como master, para darme cuenta de mis fortalezas y debilidades, para aprender el antiguo estilo secreto de la mantis cobarde, para replantearme repetidas veces las cosas que me gustan y no me gustan del rol y para alejarme un poco del juego y enfriar los ánimos. Es así como emerjo de una oscura cueva, renovado, con nuevas expectativas para el futuro y nuevas versiones de mis viejos y gastados chistes.

Resumiendo las cosas: mi vida esta yendo relativamente bien (estoy estudiando y buscando trabajo, no veo muy seguido a mi familia, de alguna extraña manera, me las arreglé para conocer alguna que otra minita, y últimamente no me deprimo tanto por los marsupiales en peligro de extinción), por lo q
ue es obvio que la única forma de hundir el barco y mantener mi estatus de "fraca", es volviendo a jugar rol.


No me voy a gastar en explicar mucho más porque sé que realmente yo soy el único que lee esto y el bLog funciona más como una bitácora del capitán que solo él lee, que como un verdadero sitio útil para alguien. De todos modos, me auto-aviso lo siguiente: tengo ganas de jugar y/o/@ dirigir D&D, pero estoy lejos de haber decidido con quién, así que no os ilusionéis, dado que falta tiempo aun para que esta sarta de palabrería se convierta efectivamente en acciones de mi parte.




Sasuke es un grosso.