28 de noviembre de 2007

Balron Thunderspell

Si bien hay muchas noticias de 4ta Edición que quisiera subir a este espacio digital, en esta ocasión, decidí subir mi más reciente obra artística. Como el título de esta entrada indica, el dibujo representa a mi personaje de Warcraft, Balron.

Estoy bastante contento con el resultado, ya que es el primer dibujo digital que hice y creo que me quedó muy bien. Ahora que lo miro en el Blog, creo que está un poco oscuro, pero puede que se deba a que la imagen que subí está en baja calidad -Nota mental: revisar eso... y matar a Flanders-.

En fin, espero que les guste.


Balron Thunderspell
Human abjurer 4/fighter 2/spellsword 4

7 de noviembre de 2007

¡Al fin estoy jugando D&D! ...bueno, casi

Hace un tiempo empecé a jugar Warcraft en la mesa de Claudio (AKA Fara). La verdad está muy bueno, tanto el juego (que es una adaptación de D&D al escenario del Warcraft), como la campaña que está dirigiendo. Hacía mucho que no jugaba D&D (mi ultimo personaje fue Lyrenne Dawnbirnger, la semi-elfa Paladin de Kelemvor en la campaña Age of Worms de Mariano, la cual jugamos a principios del 2006), así que estoy bastante emocionado con esto de volver a ser jugador.

Como la campaña de Fara hace mucho que empezó (de hecho, el grupo se armó en el D&D Day 2006), los personajes son nivel 8-9. Esto me permitió, luego de estar jugando 3.5 desde hace años, armarme el personaje que siempre quise jugar: un gish. Para aquellos que no conocen el término: se les llama gish a los personajes marciales con habilidades de casteo arcano. O sea, el clásico Mago/Guerrero.

Me armé un human Abjurer (mi especialización preferida)/Fighter/Spellsword, el cual sería una especie de guerrero elite entrenado para luchar contra demonios y seres corrompidos por la magia arcana (y en Warcraft practicamente todo está corrompido por la magia arcana, así que estoy entrenado para luchar contra todo :P). Además de que me copó mucho la idea, Fara me hizo agregarle otra capa de coolness, la que lo convierte en el personaje más chaposo (y grasa) que jugué en mi vida. Además de ser un gish, es un tipo con amnesia (no... no lo robé del Planescape Torment... bueno, quizás si). Todos sabemos que la amnesia es la enfermedad más chaposa (y cliché) que puede tener un personaje, pero eso no evita que sea una masa jugarlo.

Luego de un par de sesiones, en las que mi personaje fue encontrado entre los cuerpos de los enemigos de los jugadores y probó su valía al grupo luchando a su lado contra diversos enemigos, finalmente descubrió su nombre: Balron Thunderspell. El nombre lo pensé en el momento, ya que el gish empezó sin saber ni recordar nada acerca de nada (incluido quién es) y no me esperaba que pudiese descubrir su nombre tan rápido. "Balron" se me ocurrió en seguida, y Thunderspell lo puse debido a que, en esa misma sesión, mi gish hizo 83 puntos de daño en un golpe crítico (gracias a un conveniente error relacionado con la propiedad Spell Storing... de lo contrario solo hubiese hecho alrededor de 60 daños). El caso es que en ese momento no noté el error, y la forma en que aniquiló al pobre NPC de Fara fue tan chaposa que definitivamente debía quedar registrada en la historia. Es por eso que le puse Thunderspell, en memoria al golpe crítico con greatsword y shocking grasp.

Antes de terminar este post quiero agregar que la mesa en sí está muy buena. Estoy jugando con varios amigos de Fara a los que no conocía y que le ponen mucha onda al juego. Me recuerda a las mesas de hace años, en las que con mi grupo poníamos ganas para jugar D&D. Además, en la mesa está Leod (un groso del server de rol de Nwn llamado Tierras de Asgoria, en el que juego de vez en cuando), lo que hace aun más interesante la mesa, ya que hace mucho que quería rolear con gente del server en persona.

En fin, eso es todo por el momento.


Saber (Sable), protagonista de Fate/Stay Night, un animé bastante bueno con un pésimo final, es la inspiración de Lyrenne Dawnbringer, de la Orden de Caballeros de Kelemvor (dios de la muerte de los Reinos Olvidados). Si bien solo usé la imagen como inspiración, ambos personajes tenían un temperamento parecido. Lyrenne fue otro de los personajes que más disfruté jugar, y por eso se merece este pequeño espacio en el bloG.

4 de noviembre de 2007

Luego de la Jornada D&D Day

A continuación podrán leer sobre la jornada que realizamos en DeRol para festejar el D&D Day 2007. Es probable que a nadie le interese, pero como estoy medio al pedo hoy, lo voy a escribir igual.

Fue un día complicado. Solo pude dormir 4 horas, ya que me levanté a las 10 de la mañana para ir a imprimir las fichas y la aventura que iba a dirigir. Tomé el subte, imprimí todo en Copy-ar (un local donde, junto con Mariano, nos dedicamos durante mucho tiempo a despilfarrar nuestro dinero en impresiones de rol). Para eso de las 12 ya estaba en Cabildo y Juramento, con la aventura bajo el brazo, la pesada mochila llena de miniaturas, fichas y dados y un dolor de estómago bastante jodido. Luego de buscar en vano un local donde comprar un pancho (ni el local de juramento, ni el Peter´s de Monroe estaban abiertos), terminé comprando hamburguesas para llevar en Burguer King (y, de paso, pasando por el baño para resolver el inconveniente del estómago).

Llegué antes de la 1 a Ciudad Universitaria. Para esa hora ya había cola en la puerta de la biblioteca del pabellón 2. Casi todos los DMs (mucho más responsables que yo) ya estaban listos, cada uno en su mesa preparando las aventuras que iban a dirigir. Los muchachos de DeRol estaban ocupados con la organización (había que atender un kiosco, poner gente en la puerta, organizar a los DMs, y realizar otras tareas varias) y el Ogro Alegre tenía todo su stand listo para atender a los roleros hambrientos de dados y miniaturas. Yo, por mi parte, me dediqué a romper las bolas a los organizadores hasta que se hizo la 1, y las puertas se abrieron, comenzando con el festejo del D&D Day 2007.

De a poco las mesas se fueron llenando, y, como mi aventura (el Killer DM) no había atraído la atención de los concurrentes, le dí una mano a Outsider con el kiosco. Supongo que, para la próxima, voy a hacer fuerza en la organización para que las mesas especiales (el Killer DM y las mesas del Dungeon Delve) estén en el centro de la jornada, cosa de atraer más la atención. El caso es que esas mesas especiales quedaron medio relegadas y fuera de la vista de la gente (y ni siquiera el cartel que puse sobre mi mesa ayudó a atraer a los roleros).

El trabajo en el kiosco fue divertido. Apliqué mis conocimientos de publicidad para hacer unos carteles muy simpáticos (eso me demostró que no estoy derrochando dinero en la universidad... "Subí a nivel 8 y comete un bizcocho"... man, soy un genio publicitario). Lástima que en un momento se nos empezó a inundar el lugar y me vi obligado a trapear el piso y escurrir el agua en un balde sucio. Creo que los químicos que habían en los trapos de la facultad me afectaron, porque juraría haber visto a Kalessin y Wocky de Tierra II. Luego de terminar mis trabajos de esclavo, me puse a sacar fotos (de nuevo, mis conocimientos artísticos rindieron frutos) y por último, usé mis conocimientos de Perito Mercantil para vender rifas en las mesas. En resumen, me dediqué a romper las pelotas a todos los DMs del lugar.

A eso de las 5 y media conseguí ilusos, digo... gente para jugar mi aventura. El Killer DM iba a estrenarse.

Aquí hago una pausa para explicarles qué es el Killer DM.


Foto de mí el D&D Day 2006,
luego de
marcar en mi brazo el TPK
Todo surgió de copiar un evento de las jornadas yanquis, en el cual (en medio de un ring) un DM se dedicaba a matar PJ tras PJ de las formas más rebuscadas e injustas posibles. Los jugadores se subian con su personaje al ring y comenzaban a jugar. El DM, se dedicaba a matar al personaje y llamar al siguiente competidor. Los organizadores de DeRol (no estoy seguro de si fueron Henry y Wocky) tiraron la idea de hacer algo parecido en el D&D Day, y yo
(conocido por ser un DM algo mortífero en las jornadas)
me ofrecí para preparar el evento.

Lo que hice fue simplificar un montón el sistema de 3.5 y armar personajes pregenerados muy fáciles de usar. Debo admitir que gran parte de mi motivación fue aplicar todo lo que vengo leyendo sobre 4ta Edición, y varias ideas del juego de cartas Munchkin que me compré hace poco. Debo decir que fue muy divertido inventar habilidades para los PJs, y luego armar monstruos que fuesen desafíos bien jodidos.

Mi plan original era armar tablas de habitaciones aleatorias junto con encuentros aleatorios. Así, cada vez que los PJs entraban a una habitación, podían salir toda clase de encuentros bizarros dentro de escenarios igual de raros. Lástima que por falta de tiempo no llegué a hacer las tablas.

De todos modos, pude terminar los 11 personajes pregenerados y alrededor de 50 monstruos listos para ponerlos a prueba en la aventura más bizarra que dirigí en mi vida. Debo agregar, con orgullo, que además diseñé las fichas de los PJs (usando mis conocimientos de Diseño Gráfico) y, la verdad, quedaron geniales. (Pareciera que en esta jornada puse a prueba todos los conocimientos que adquirí en la facultad y el secundario... y yo que pensaba que esas cosas eran pura habladuría...).

Volviendo a la jornada:

El primer grupo que se armó fue el más divertido. Eran 6 personajes. Se encontraron con tres puertas, una de las cuales tenia una calavera. Esa misma puerta, con 4 cerraduras, llamó la atención de los PJs. Uno de ellos, confiado de que nada podía pasarle, golpea la puerta. Falla su tirada de salvación y muere.

Esa fue la primera de mis trece víctimas.

Un segundo personaje, el Elfo Mago, decide usar su conjuro de Paralizar, para paralizar a su compañero, el Gnomo Bardo, y así tirarlo contra la puerta mortífera. El gnomo supera su tirada de salvación, y, en represalia, usa su habilidad especial: copiar habilidad. Copia el hechizo del elfo y logra paralizarlo. Así, Mantalath (jugando con el gnomo) y Sfedi (jugando con un Elfo Explorador) arrojan al pobre elfo contra la puerta, el cual falla su tirada de salvación y muere horriblemente.

A esta altura yo me estaba muriendo de risa. No había puesto ni un bicho y ya tenía 2 personajes muertos. Esta aventura iba a ser una masa.

Varios personajes murieron luego en los combates (que siempre resultaron ser más jodido de lo que yo esperaba porque los jugadores se dedicaban a activar sistemáticamente todas las trampas del dungeon y entraban al combate con 20 puntos de vida menos). Otros varios murieron gracias a las trampas. Un buen ejemplo fue un Humano Monje, que luego de que al abrir dos puertas su personaje activara dos trampas y quedara en un punto de vida, decidió ser más inteligente que las puertas y romper un candado desde el cuadrado adyacente a una puerta. Lástima que activó una trampa que hizo pivotear la pared que estaba a su lado, aplastándolo contra la puerta. El nombre Killer DM no me quedó grande.

El último grupo que jugó (al cual pertenecía ese monje), llegó a enfrentarse a una Araña Espada (un monstruo que diseñé para que fuese un encuentro singular). Pese a los ataques de la araña, no pude dañar al Guerrero Enano, que tiene una CA extremadamente alta. Nota personal: tengo que diseñar una regla de CA Desprevenido. El combate tuvo que cortarse en seguida, debido a que los sorteos de la jornada estaban empezando. De todos modos, esos personajes murieron de cáncer al salir del Dungeon de la Muerte.

El sorteo lo hizo Lisandro, el pelirrojo dinosaurio del rol que viene siendo algo así como un conductor de TV (supongo que se debe a que es actor) en todas las jornadas que hacían en "Juegos De Qué?". Como era de esperarse, no me gané nada (tal vez se debió al hecho de que no había comprado rifas... pero yo lo atribuyo a mi mala suerte habitual). Lástima, porque habían varios premios muy copados (un par de miniaturas Huge, un libro de The Order of the Stick y una DMG II). Luego del sorteo, Lisandro fue poseído por el espíritu de Perón, y comenzó a arrojar los Bizcochos Domingueros a las multitudes enardecidas, que saltaban y se mataban con tal de agarrar los paquetes de bizcochos que nos habían sobrado del kiosco.

En fin, otra jornada exitosa. Si bien hubo algunos problemas (como el hecho de que las miniaturas que mandó Wizards no nos llegaron a tiempo), el balance de todo, al menos a mí, me dio muy positivo.