18 de abril de 2007

Creando un Juego deRol

Les comento, mis queridos y escasos lectores, que por un tiempo voy a dejar el Blog y mis aventuras de lado ya que estoy con todas las pilas participando de un concurso de diseño de juegos en el foro DeRol, el cual tiene un suculento premio y me está enganchando mucho con el diseño de juegos (específicamente de mi juego).

La idea del concurso es que los jueces dan dos grupos de cuatro palabras y los participantes deberán crear un juego de rol (con setting, sistema, y jugabilidad) elgiendo tres palabras de uno de los dos grupos. Lamentablemente, ningún grupo de palabras incluía Ninjas, Piratas o Hentai. Así que terminé eligiendo "Maquinaria", "Identidad" y "Árbol". Con esas palabras puedo armar lo que se me cante, siempre y cuando esten todas bastante presentes en el juego.

Una vez elegidas las palabras, los participantes pueden postear sus ideas y las cosas que van armando en un foro y cualquier usuario, participe o no del concurso, puede opinar y ayudar dándele "feedback" (nota del traductor: "feedback" no es "masa"). En fin, está muy bueno y estoy muy emocionado con mi juego.

Si les interesa participar, puesto que es un concurso libre y gratarola, acá tienen el link.

Blood!!!, Death!!! and Vengeance!!!

11 de abril de 2007

Barrow of the Forgotten King

La pala resonó contra la piedra y su portador gruño de frustración. Sacudió sus peludas manos marrones y miró hacia arriba bajo la fría lluvia. "¡Cava!" dijo una clara voz desde arriba. "¡Cava, maldito seas, o te freiré vivo!" En lo profundo del pozo, el guerrero varag no podía ver a quien hablaba, pero conocía al idiota de piel tersa envuelto en ropajes de seda demasiado bien. "¡Clang!" Otra piedra. Luego de soltar su pala, el varag tomó un trago de su petaca de vino. "Hora de un descanso", pensó. Un orbe verde se disparó desde arriba, en la oscuridad, arrebatando la petaca de la mano del varag. Gruñendo de dolor y furia, el guerrero se agarró la mano quemada y observó como la petaca de vino se desintegraba en un charco verdoso. Mirando hacia arriba, vio al lanzador de hechizos de piel tersa, tomó su pala y la aferró como si fuese un hacha. Pero luego vio los ojos. Esos ojos... El varag se volvió al lodo y la piedra y comenzó a cavar nuevamente. El descanso había terminado.


Esta es la pequeña introducción a la aventura "Barrow of the Forgotten King" (Tumba del Rey Olvidado), la aventura que comenzaré a dirigir los sábados. Más tarde voy a postear algo de información acerca de la aventura, así que no se impacienten. De todos modos, les adelanto un par de cosas: va a estar ambientada en Eberron y la mayor parte de la aventura transcurrirá en un dungeon. Es una aventura muy difícil, así que tengan en cuenta que probablemente van a morir varios personajes. Los personajes van a empezar en nivel 2 y voy a restringir un poco los libros que van a poder usar para armarlos.

Eso es todo por ahora, esténse atentos a los posts que tengan la etiqueta "BotFK" ya que esos serán los posts relacionados con esta aventura.

El poblado de Kingsholm

Kingsholm es un próspero y tranquilo pueblo ubicado al sureste de Karrnath que yace en la base de suaves colinas, bajo la sombra de las Ironroot Mountains y cerca de la frontera con Talenta. El poblado se beneficia principalmente del comercio con los clanes enanos de Mror y la relación pacífica que mantiene con los viajeros halfling provenientes del sur; debido a esto, una gran cantidad de pobladores pertenecen a estas dos razas.

Nadie sabe hace cuanto que existe la comunidad. Ian Turbrand, el propietario de la Posada de la Corona y la Col, insiste en que los miembros de su familia han manejado la hostería durante más de trescientos años. Este pequeño asentamiento es idéntico a cualquier otro poblado de la zona, con solo una excepción: su cementerio.

Construido sobre y bajo las colinas cercanas, el cementerio de Kingsholm ha existido por siglos. La mayoría de los lugareños creen que el cementerio es mucho anterior a la comunidad y casi todos los habitantes del pueblo muestran un evidente orgullo acerca de ese hecho. Los individuos importantes que fallecen en Kingsholm tienen el honor de ser enterrados en el mausoleo, el edificio central del cementerio. Los guardias de Kingsholm, conocidos como centinelas, patrullan el cementerio casi tan frecuentemente como patrullan las calles de la comunidad.

El rasgo más notable del cementerio en realidad queda a poco más de una milla al norte del pueblo, en lo alto de las colinas. Allí se encuentra la estatua de un antiguo rey. Nadie en Kingsholm sabe quién era o por qué fue erigida la estatua allí, pero los aldeanos viven intimidados y sobrecogidos por el monumento. De hecho, mientras que la mayoría de las personas no tiene miedo de visitar su bien mantenido cementerio, pocos se aventuran a visitar al rey olvidado.


Kingsholm, un pequeño poblado soñoliento... y una puerta hacia la aventura

10 de abril de 2007

Cofradía de Aventureros de Clifftop

El distrito de Clifftop siempre ha congregado a aventureros y mercenarios de todas partes, y desde hace 150 años, el mismo ha sido hogar de la Cofradía de Aventureros de Clifftop. Esta organización es el lugar ideal para que aquellos de espíritu aventurero encuentren trabajo, soporte, o simplemente gente de similar profesión con la que relacionarse. Sus miembros tienden a ser exploradores y aventureros que han viajado (o planean viajar) a Xen’Drik, pero es posible encontrar gente interesada en expediciones y trabajos de otra índole en otras partes del mundo.


Requisitos de Entrada:
alineamiento no malvado. Aprobación de cinco miembros actuales de la cofradía y pago anual de 13 gp.


Beneficios:

· +2 a Knowledge (Dungeonering) y a cualquier chequeo de Knowledge relacionado con Xen’ Drik hecho dentro de la sede de la cofradía.

. Los miembros de la cofradía obtienen un descuento del 10% para entrenar bajo la tutela de otro miembro de la cofradía.

· La cofradía ofrece acomodaciones normales a sus miembros por 5 sp por noche. Pese a ser normales, poseen las medidas de seguridad de acomodaciones de un hotel de lujo.

· La cofradía almacena objetos de sus miembros. Cuenta con dos bóvedas voluminosas, una de acero y otra de adamantina. Si los objetos deben ser almacenados por más de una semana, la cofradía cobra 5 gp por objeto por semana.

· La cofradía mantiene listas de empleados e inquisitivos que han trabajado para ella, por lo que los empleados que los miembros contraten suelen ser honestos y de confianza.

· Los miembros de la cofradía comparten información, por lo que pueden ayudar a otros miembros a conseguir trabajos o expediciones en las que participar.


Personalidades:

Rous. Es el actual líder de la cofradía, aunque no disfruta mucho del puesto. Heredó su posición luego de que el anterior líder, Hlal Turbal, desapareciese hace poco más de un año en Xen' Drik. Si bien administra descentemente la cofradía, el changeling Rous preferiría seguir recorriendo el mundo en busca de aventuras en vez de permanecer en la lluviosa ciudad de Sharn. Rous es amable con todos los miembros, especialmente con los novatos, y no es extraño verlo charlando y relajándose en la sala común de la cofradía en vez de estar trabajando en su despacho.

Ivarn S. Wand. Se trata de un joven mago humano estudioso de los misterios de Xen'Drik. Si bien Ivarn no es el arcanista más poderoso con quien cuenta la cofradía, es, sin duda alguna, el de mayor predispocición. Suele encontrarse en el edificio de la cofradía o en la biblioteca de la Universidad de Morgraive, trabajando junto a los miembros de la Unión de Excavadores.

Fierh Daggermarsh. Es una de las figuras más famosas de la cofradía, siendo la unica "thunder guide" miembro de la misma. Fierh pasa la mayor parte del tiempo fuera de la ciudad, viajando por el Thunder Sea. En las pocas ocaciones en que se encuentra en Sharn, esta famosa humana suele relajarse en la sala común, compartiendo historias de su último viaje con todos aquellos afortunados para escucharla.

Allitnal "un ojo" Sadar. Es el miembro más antiguo de la cofradía. Es bien conocido su amor por la cerveza de Mror y aún más conocido su humor arisco y taciturno. Si se lo encuentra de buen humor, Allitnal puede ser una excelente fuente de información en lo que respecta a Xen'Drik y a la historia de la cofradía.

Orvral. Es un halfling proveniente de las planicies de Talenta. Es muy callado y es sabido que posee un gran temperamento. Era un buen amigo del difunto Hlal Turbal, y es probablemente, el mejor guerrero que ha visto la cofradía en los últimos años. Orvral no habla de lo sucedido con el anterior líder de la cofradía y la mera mención del mismo en su presencia es un llamado a la riña.



Instalaciones
El edificio de la cofradía, ubicado en el distrito de Clifftop, es reconocible fácilmente debido a las banderas color rojo y negro que penden frente a la fachada. El mismo consta de cuatro pisos.

El primer piso contiene la sala común (donde los miembros pueden relajarse, compartir historias y tragos), las bodega (en donde se guardan las proviciones, las armas y demás pertenencias de los miembros) y la cocina. Además, la sala común da a un gran balcón techado que permite el acceso para jinetes de monturas voladoras. Una escalera conduce al subsuelo y otra al segundo piso.

El segundo piso cuenta con el despacho de Rous, la pequeña biblioteca de la cofradía y un modesto taller utilizado generalmente para reparar a los miembros warforged y por los artífices para trabajar en sus objetos mágicos. Otra escalera conduce al tercer piso, donde se encuentran las habitaciones de los miembros.

Por último, en el subsuelo, se encuentra la sala de práctica y entrenamiento, donde es posible entrenar tanto las habilidades de combate, como la detección y el desarme de trampas, la cerrajería y otras tantas habilidades útiles para los aventureros.

9 de abril de 2007

Despotismo no ilustrado (al pedo)

Lo inicialmente escrito por Asmodeus:
al pedo, parece que todo esto es al pedo, reglas nuevas, trasfondo, pautas......hasta el blog mismo....para que? ahora resulta que el mentor mismo de toda esta gran idea se baja del proyecto. Y no escribo esto con animo de generar bronca ni nada por el estilo, pero la cuestion, mas alla del garron evidente es que nos quedamos sin saber que va a pasar.....y sin jugar
no solo nosotros, sino los jugadores nuevos, que tambien le han puesto onda a esto, asi que este post, es , mas que nada, de caracter informativo, no sabemos que carajo va a pasar, ni con eberron, ni con d&d ni con nada, solo eso puteen por favor


Lo agregado por el amo indiscutible del universo, señor de la sensura, el fachismo, los ninjas, los piratas y el hentai. O sea, su servidor, Dragonmarked (AKA Rhada):

Las apariencias engañan y no todo es al pedo. De hecho, nada lo es, a menos que se tenga en cuenta un comentario hecho durante una noche de cervezas, malas jugadas del destino y ausencia de sexo real - según varios estudiosos, el sexo mental, también conocido como "te cojo con la mirada" no es considerado sexo real; así que pese a lo que yo pensaba, pasé de tener mucho sexo a tener prácticamente cero con tendencias a menos infinito.

En fin, justamente me había logeado para avisarles del día y lugar de la primera sesión de la ilustre aventura de Eberron que tanto prometí, pero al encontrarme con estos comentarios subversivos tan faltos de fe en su servidor, me veo en la situación de dejar ese post para mañana. Si es que hay un mañana.

Por lo pronto, únanse a la causa "por unas pascuas con menos huevo y más mujeres". Y
sigan conectados a este canal que ya viene, el show del Chavo del Ocho.



Doña Florinda:- ¡¡¡Tome esto, subversivo!!!