20 de junio de 2007

La Dinastía Escarlata

La Dinastía Escarlata (Scarlet Dynasty) es un imperio basado alrededor de la Emperatriz Escarlata - una mujer que activó poderosos artefactos mágicos hace varios siglos para proteger al mundo de la invasión de la Fair Folk (las Hadas). En conjunto con la Emperatriz, que recientemente ha desaparecido, el Reino es controlado principalmente por once grandes Casas. Estas Casas mayoritariamente representan la aristocracia Dragon-Blooded, y controlan el ejército y los muchos territorios del Reino (el área controlada por el Imperio Escalata).

Desde su nacimiento en adelante, los Dragon-Blooded se enrolan en varias escuelas extremadamente demandantes, creadas para prepararlos para su rol en la vida. La mayoría de los Dragon-Blooded no se Exaltan (o sea, no se convierten en verdaderos Dragon-Blooded) hasta que no cumplen entre 10 y 20 años, por lo que las primeras escuelas son más generales y se enfocan en habilidades importantes pero mundanas, como la arquería, las matemáticas, la esgrima, religión, etc. Aquellos niños que se convierten en Exaltados Terrestres obtienen mayor atención de sus familias y varias oportunidades de educación más alta, como instruirse en Hechicería o Artes Marciales Inmaculadas. La sociedad valora mucho más a los Dragon-Blooded que al resto, por lo que los niños que fallan en Exaltarse son considerados extremas decepciones para sus familias.

Las once Casas juegan un papel muy importante en el Reino, manteniendo las columnas militares y económicas detrás del gobierno de la Emperatriz Escarlata.

La Casa Cathak ha utilizado su gran índice de Exaltaciones para construir y mantener uno de los ejércitos más poderosos de entre todas las Casas. Los miembros de Chatak son conocidos por su gran fuerza, su entendimiento de la estrategia, y su ocasional mal juicio. La Casa Chatak está asociada al elemento del Fuego.

La Casa Cynis tiene extensivos contactos con la Cofradía (un poder económico mayor) y hace la mayor parte de su fortuna gracias a su extensiva participación en el comercio de esclavos. Conocida por sus orgías de todos los tipos y formas de placer, muchos Dragon-Blooded de otras casas tratan con Cynis en de manera no oficial. La Casa Cynis se asocia con el elemento de la Madera.

La Casa Iselsi es una Casa agonizante a la que le quedan, como mucho, un par de décadas de vida. Luego de un intento fallido de los miembros de la Casa para asesinar a la Emperatriz Escarlata, la Casa ha sido lentamente destruida por la Emperatriz hasta convertirse en lo que queda. La Casa Iselsi se asocia con el elemento del Agua.

La Casa Ledaal activamente intenta hacer algo con respecto a los Señores de la Muerte, a quienes considera que son una poderosa amenaza para toda la Creación. Los miembros de la Casa son conocidos por su curiosidad, inventiva, y conocimiento del mundo. Usualmente animan a las otras Casas a tomar roles más activos en el mundo. La Casa Ledaal se asocia con el elemento del Aire.

La Casa Mnemon dispone de más Exaltados que cualquier otra Casa, y es un fuerte jugador en las políticas del Reino. La Casa mantiene a la educación y la disciplina como grandes virtudes, y tiene más miembros dentro de la Orden Inmaculada (un grupo de monástico) que cualquier otra Casa. La Casa Mnemon se asocia con el elemento de la Tierra.

La Casa Nellens es inusual, ya que esta regida por patriarcas mortales. Los Exaltados son más raros en esta Casa y generalmente disfrutan de menos atención de la que obtendrían en cualquier otro lugar. La Casa tiene gran influencia sobre los mortales de la Isla Bendita, quienes mantienen a la Casa en alta estima. La Casa Nellens no está asociada a ningún elemento en particular.

La Casa Peleps controla la mayor parte de la armada y es muy leal al Reino. Así mismo, sus miembros son tambien conocidos por ser grandes mentirosos, manipuladores, tramposos y, generalmente, indeseables. La Casa Peleps es asociada con el elemento del Agua.

La Casa Ragara es la Casa más aceptada y por una buena razón: se toman muchas molestias en hacer amistades con todos y generalmente no ser el foco de atención. Siendo una super potencia económica, la Casa Ragara presta dinero a practicamente cualquiera y coceha intereses tanto en jade como en favores. La Casa Ragara se asocia con el elemento de la Tierra.

La Casa Sesus ostenta un gran poder militar, pero nada más. Mientras que la Casa es conocida por su increible experiencia en la guerra, su falta de aptitud en otros campos la está matando lentamente. La Casa Sesus se asocia con el elemento del Fuego.

La Casa Tepet es una Casa que intenta desesperadamente reconstruirse. En el transcurso de tres meses, sus legiones fueron completamente destruidas, junto con la mayoría de los Dragon-Blooded de la familia. Ahora realizan ofertas a cualquiera y a todos los Dragon-Blooded que deseen unirse a su creciente Casa. La Casa Tepet está asociada con el elemento del Aire.

La Casa V’neef es una fuerte y no conflictiva Casa conocida por su increíble crianza. Siendo la más joven de las Casas, V´neef dispone de muchos mercaderes y comerciantes utilizando su encanto para probar e incrementar la fuerza de la Casa. La Casa V’neef está asociada con el elemento de la Madera.

Por último, los Lost Eggs (Huevos Perdidos) son los Dragon-Blooded nacidos fuera del Reino, y obviamente es un término utilizado por los Dragon-Blooded del Reino que creen que todos los otros Terrestres deberían servir al Reino como ellos lo hacen. Generalmente, los Lost Eggs pueden ser adoptados (si son jóvenes) y tomar su lugar en el Reino. Si son mayores, aun pueden servir, usualmente como soldados o monjes.


Imagen del Comic del Exalted.

19 de junio de 2007

Dragon-Blooded

Los poderosos Exaltados Terrestres han gobernado sobre la Creación por eones, y en ese tiempo, las grandes Casas y Ciudades-Estado se han construido alrededor de su fuerza. Los Dragon-Blooded tienden a ser la aristocracia del mundo, nacidos para gobernar y tratados como dioses por una de las religiones más comunes de la tierra.


Con la sangre de los dragones elementales corriendo por sus venas, los Dragon-Blooded gobiernan sobre una porción significantiva de la Creación con pocos retadores a su poder. Si bien no son tan fuertes como los Exaltados Celestiales, estos Terrestres tienen muchos más números, un entrenamiento superior y recursos casi ilimitados para hacer cumplir su voluntad sobre el mundo. Tal vez, la única cosa que los detiene de dominar realmente el mundo son ellos mismos.

Existen tres caminos pricipales para los Exaltados Terrestres. La mayoría de los Dragon-Blooded son nacidos en el Reino, Exaltandos entre los 10 y los 20 años y estudiantes de prestigiosas escuelas hasta que se convierten en adultos. Estos Dragon-Blooded tienden a enfocarse en los intereses de su familia y de las grandes Casas a las que pertenecen, usualmente haciendo cualquier cosa en su poder para ganar la admiración de otros miembros de su Casa y realizar los objetivos de esa misma Casa. Estos son soldados, monjes, eruditos y, sobre todo, políticos.


Los Dragon-Blooded de Lookshy con su impresionante armamento están aparte del Reino. Mientras sus nobles familias e influencia no son tan grandes como las de los Dragon-Blooded de la Isla Bendita, el entrenamiento y protección que ofrece Lookshy es impresionante bajo cualquier estándar.


Finalmente, los Dragon-Blooded que crecen en la Creación y viven fuera de esos dos grandes poderes, toman roles tan variados como las culturas de la Creación.


Link muy útil sobre los Dragon-Blooded en Wikipedia

18 de junio de 2007

Exalted


Exalted es un juego de fantasía épica ambientado en la Segunda Era del Hobre, un tiempo anterior al nuestro en el que interpretas héroes de leyenda en un mundo de magia y aventura.

En el amanecer de la Primera Era los dioses dieron poder a los hombres para que luchen contra sus enemigos, los Primordiales. Estos hombres designados por los dioses fueron conocidos como Exaltados.


Los más grandes entre los Exaltados fueron los Solares, los elegidos del Sol Inconquistable, el más poderoso de los dioses. Tan grande era su poder que, cuando un Solar moría, su poder rápidamente se manifestaba en un nuevo individuo, de manera similar a una reencarnación pero en un adulto en vez de un recién nacido.


Los Exaltados triunfaron sobre los enemigos de los dioses y en recompenza, los dioses le confirieron a los Exaltados el dominio sobre la Tierra. Durante un período atemporal, los Exaltados gobernaron justa y benevolentemente sobre la Creación, y su Reino era invencible.


Pero los enemigos de los dioses habían pronunciado una terrible maldición sobre los Exaltados. Su magia oscura corrompió los corazones de los Elegidos haciendo que la benebolencia de los Solares se convirtiese en tiranía, y la paz en guerra civil. Fue profetizado que la locura de los Solares llevaría a la destrucción del mundo, y sin ver otra alternativa, los menores de los Exaltados, los Dragon-Blooded (Vástagos de Dragón), asesinaron a los decadentes Solares y aprisionaron sus almas para que no pudiesen reencarnar.

Y así, la Segunda Era descendió sobre la Creación.


Los más grandes entre los elegidos de los dioses ya no caminaban sobre la tierra, y el Reino de los Dragon-Blooded no era más que una sombra del perdido viejo reino. Los pocos Exaltados Solares cuyo poder lograba escapar para renacer, eran asesinados de inmediato por los inquisidores Dragon-Blooded conocidos como la Wyld Hunt (la Cacería Salvaje). El Reino clamó dominio sobre la toda Creación y por más de mil años los Exaltados Solares permanecieron aprisioneros y derrotados... hasta ahora.


La Emperatriz Escarlata, la gobernante Dragon-Blooded del Reino y controladora de la Cacería Salvaje, desapareció hace cinco años. Sin su poder para mantener el orden en el Reino, las Grandes Casas de su Dinastía cayeron en una disputa por el trono. En este tiempo de crisis, los Exaltados Solares han regresado, como si un portal se hubiese abierto y los héres de antaño se apresuraran a cruzarlo y regresar al mundo.

Tu personaje es uno de esos individuos que se han convertido en Exaltados. Eres un ser de leyenda, tan poderoso como un semidios y tan astuto como una serpiente. ¿Serás un salvador de la Creación o una de las terribles amenazas que destruirán el mundo?

28 de mayo de 2007

No es importante, ni el fin del mundo, arriba chicos...

... somos segundos!

El concurso Creá tu Juego deRol terminó y, como era de esperarse, mi juego no ganó, pero quedó segundo (tal vez sea por el hecho de que solo había un primer premio, por lo que todos los juegos salieron segundos, pero a mi me gusta creer en la canción de Cebollitas).

El concurso estuvo muy bueno y, por lo menos a mi, me dejó con un juego de rol jugable que pienso mejorar en el futuro. Si a alguien le interesa ver los juegos, pueden descargarlos gratuitamente de ésta página. El juego ganador es Engranajes del Alma, de Lucas Romero. El mio es Yggdrasil y más les vale que les guste más que el juego ganador.

En fin, eso es todo.


Gamuza no puede creer que mi juego no haya ganado. Será la próxima, Cebollita.

21 de mayo de 2007

Y hasta ahi llegó Barrow of the Forgotten King

La aventura que hace unas semanas habíamos comenzado llegó a su exabrupto final el sábado pasado, cuando los héroes encontraron un horrible final a manos de uno de mis bichos favoritos: el Runehound.

No fue su culpa, ya que solo eran lvl 2 y esta máquina de matar es CR 4 (tirando a 5), por lo que iban a haber varias muertes definitivas. En este caso, el primero en encontrar a su creador fue el paladín, que cargó contra el bicho, comiéndose el ataque de oportunidad para luego caer al segundo golpe. El siguiente en morir fue el mejor personaje del grupo: Deina Mait, el bardo shifter, que cayó de un solo golpe mientras ayudaba a sus compañeros a escapar. Sirius alcanzó a escapar, seguido del bárbaro mediano Lanudo, que realizó un acto épico al saltar hacia un pozo de 200 pies de altura y tomarse de la escalera de mano en plena caída. El Runehound dejó a estos dos huir y se concentró en el pobre Druenen, el enano clérigo de Olladra, que había pasado todo el combate pegado al piso gracias al ataque de web del Runehound. Finalmente logró liberarse, pero lamentablemente era muy tarde y también encontró su muerte a manos de la bestia.

Con 3 de 5 miembros muertos en un solo encuentro, decidimos terminar la campaña, que de todas formas no prometía mucho.

Como conclusión, debo decir que Barrow of the Forgotten king no es una buena aventura y me alegra que haya terminado rápido. Los encuentros son entretenidos (pero algunos, como el del Runehound están completamente desbalanceados) pero la aventura no se presta para nada más. La trama es muy simple, no hay roleo y para colmo, esta llena de errores y es difícil de leer debido al formato extraño que le hicieron. En definitiva: si quieren jugar un dungeon delving típico sin trasfondo y con encuentros variados, esta buena. Si quieren algo más que eso, mejor buscar otra aventura.


Hall of Fame

Siempre recordaremos en nuestros corazones a estos personajes:

Elar [Humano Paladin 2 de la Silver Flame], personaje de Claudio, jugador conocido por solo utilizar Fighters humanos con greatsword. En esta ocasión, cambió radicalmente y jugó un paladín con una maza y escudo. Creo que este fue el personaje más distinto a todos los anteriores (con excepción de Athor, que tenía chapas). Mejor momento: ninguno en particular.

Druenen [Enano Clérigo 2 de Olladra], interpretado por Sebastián. Gran personaje debo decir, y tenía muchas ideas para que de a poco se convirtiera en un groso de su orden. Su mejor momento: cuando utilizando el poder de dominio suerte, saltó de cabeza hacia el pozo de agua donde se encontraban sus amigos.

Sirius [Humano Rogue 2], interpretado por Agustín. Otro que solo juega un estereotipo: el humano ladrón garca. Hace mucho que Agustín no jugaba con nosotros, así que ver a su ladrón dando vueltas por ahí fue algo que hizo valer la pena la campaña. Su mejor momento: en este momento diría que la forma en que se salvó del Runehound (o sea, la forma en que abandonó a todos y fue el primero en huir) fue su momento más brillante, seguido por todas las demás huidas en los demás encuentros.

Lanudo [Halfling Ranger 2], interpretado por Enzo. Si jugamos en Eberron es porque tiene muchas cosas locas y muy copadas, entre las que se encuentran los bárbaros halflings que montan dinosaurios. Lanudo (cuyo nombre fue sacado del Races of Eberron) era uno de estos icónicos personajes. Acompañado por su "Raptor" (o mejor dicho, acompañando a su Raptor) fue una máquina de matar en todos los encuentros. Eran como 6 ataques por turno, lo que era suficiente para bajar bichos muy grosos. Su mejor momento: no hubo uno específico, ya que brilló en casi todos los encuentros siendo la principal causa de muerte de los enemigos.

Deina Mait [Shifter Bardo 2], interpretado por Román. Rebelde, Cool, Ídolo, estas son algunas de las cualidades que poseía este Shifter rockero que demostró que la música bárdica va acompañada de sexo, drogas y montones de actitud. Realmente creo que fue uno de los personajes más graciosos que he visto y si bien no hizo prácticamente nada en toda la aventura, el sonido de su guitarra hará que sea recordado como uno de los más grandes rockeros de todos los tiempos. Mejor momento: todos.


Eso fue Barrow of the Forgotten King y espero que les haya gustado. Chau. *musiquita de nivel X*

18 de abril de 2007

Creando un Juego deRol

Les comento, mis queridos y escasos lectores, que por un tiempo voy a dejar el Blog y mis aventuras de lado ya que estoy con todas las pilas participando de un concurso de diseño de juegos en el foro DeRol, el cual tiene un suculento premio y me está enganchando mucho con el diseño de juegos (específicamente de mi juego).

La idea del concurso es que los jueces dan dos grupos de cuatro palabras y los participantes deberán crear un juego de rol (con setting, sistema, y jugabilidad) elgiendo tres palabras de uno de los dos grupos. Lamentablemente, ningún grupo de palabras incluía Ninjas, Piratas o Hentai. Así que terminé eligiendo "Maquinaria", "Identidad" y "Árbol". Con esas palabras puedo armar lo que se me cante, siempre y cuando esten todas bastante presentes en el juego.

Una vez elegidas las palabras, los participantes pueden postear sus ideas y las cosas que van armando en un foro y cualquier usuario, participe o no del concurso, puede opinar y ayudar dándele "feedback" (nota del traductor: "feedback" no es "masa"). En fin, está muy bueno y estoy muy emocionado con mi juego.

Si les interesa participar, puesto que es un concurso libre y gratarola, acá tienen el link.

Blood!!!, Death!!! and Vengeance!!!

11 de abril de 2007

Barrow of the Forgotten King

La pala resonó contra la piedra y su portador gruño de frustración. Sacudió sus peludas manos marrones y miró hacia arriba bajo la fría lluvia. "¡Cava!" dijo una clara voz desde arriba. "¡Cava, maldito seas, o te freiré vivo!" En lo profundo del pozo, el guerrero varag no podía ver a quien hablaba, pero conocía al idiota de piel tersa envuelto en ropajes de seda demasiado bien. "¡Clang!" Otra piedra. Luego de soltar su pala, el varag tomó un trago de su petaca de vino. "Hora de un descanso", pensó. Un orbe verde se disparó desde arriba, en la oscuridad, arrebatando la petaca de la mano del varag. Gruñendo de dolor y furia, el guerrero se agarró la mano quemada y observó como la petaca de vino se desintegraba en un charco verdoso. Mirando hacia arriba, vio al lanzador de hechizos de piel tersa, tomó su pala y la aferró como si fuese un hacha. Pero luego vio los ojos. Esos ojos... El varag se volvió al lodo y la piedra y comenzó a cavar nuevamente. El descanso había terminado.


Esta es la pequeña introducción a la aventura "Barrow of the Forgotten King" (Tumba del Rey Olvidado), la aventura que comenzaré a dirigir los sábados. Más tarde voy a postear algo de información acerca de la aventura, así que no se impacienten. De todos modos, les adelanto un par de cosas: va a estar ambientada en Eberron y la mayor parte de la aventura transcurrirá en un dungeon. Es una aventura muy difícil, así que tengan en cuenta que probablemente van a morir varios personajes. Los personajes van a empezar en nivel 2 y voy a restringir un poco los libros que van a poder usar para armarlos.

Eso es todo por ahora, esténse atentos a los posts que tengan la etiqueta "BotFK" ya que esos serán los posts relacionados con esta aventura.

El poblado de Kingsholm

Kingsholm es un próspero y tranquilo pueblo ubicado al sureste de Karrnath que yace en la base de suaves colinas, bajo la sombra de las Ironroot Mountains y cerca de la frontera con Talenta. El poblado se beneficia principalmente del comercio con los clanes enanos de Mror y la relación pacífica que mantiene con los viajeros halfling provenientes del sur; debido a esto, una gran cantidad de pobladores pertenecen a estas dos razas.

Nadie sabe hace cuanto que existe la comunidad. Ian Turbrand, el propietario de la Posada de la Corona y la Col, insiste en que los miembros de su familia han manejado la hostería durante más de trescientos años. Este pequeño asentamiento es idéntico a cualquier otro poblado de la zona, con solo una excepción: su cementerio.

Construido sobre y bajo las colinas cercanas, el cementerio de Kingsholm ha existido por siglos. La mayoría de los lugareños creen que el cementerio es mucho anterior a la comunidad y casi todos los habitantes del pueblo muestran un evidente orgullo acerca de ese hecho. Los individuos importantes que fallecen en Kingsholm tienen el honor de ser enterrados en el mausoleo, el edificio central del cementerio. Los guardias de Kingsholm, conocidos como centinelas, patrullan el cementerio casi tan frecuentemente como patrullan las calles de la comunidad.

El rasgo más notable del cementerio en realidad queda a poco más de una milla al norte del pueblo, en lo alto de las colinas. Allí se encuentra la estatua de un antiguo rey. Nadie en Kingsholm sabe quién era o por qué fue erigida la estatua allí, pero los aldeanos viven intimidados y sobrecogidos por el monumento. De hecho, mientras que la mayoría de las personas no tiene miedo de visitar su bien mantenido cementerio, pocos se aventuran a visitar al rey olvidado.


Kingsholm, un pequeño poblado soñoliento... y una puerta hacia la aventura

10 de abril de 2007

Cofradía de Aventureros de Clifftop

El distrito de Clifftop siempre ha congregado a aventureros y mercenarios de todas partes, y desde hace 150 años, el mismo ha sido hogar de la Cofradía de Aventureros de Clifftop. Esta organización es el lugar ideal para que aquellos de espíritu aventurero encuentren trabajo, soporte, o simplemente gente de similar profesión con la que relacionarse. Sus miembros tienden a ser exploradores y aventureros que han viajado (o planean viajar) a Xen’Drik, pero es posible encontrar gente interesada en expediciones y trabajos de otra índole en otras partes del mundo.


Requisitos de Entrada:
alineamiento no malvado. Aprobación de cinco miembros actuales de la cofradía y pago anual de 13 gp.


Beneficios:

· +2 a Knowledge (Dungeonering) y a cualquier chequeo de Knowledge relacionado con Xen’ Drik hecho dentro de la sede de la cofradía.

. Los miembros de la cofradía obtienen un descuento del 10% para entrenar bajo la tutela de otro miembro de la cofradía.

· La cofradía ofrece acomodaciones normales a sus miembros por 5 sp por noche. Pese a ser normales, poseen las medidas de seguridad de acomodaciones de un hotel de lujo.

· La cofradía almacena objetos de sus miembros. Cuenta con dos bóvedas voluminosas, una de acero y otra de adamantina. Si los objetos deben ser almacenados por más de una semana, la cofradía cobra 5 gp por objeto por semana.

· La cofradía mantiene listas de empleados e inquisitivos que han trabajado para ella, por lo que los empleados que los miembros contraten suelen ser honestos y de confianza.

· Los miembros de la cofradía comparten información, por lo que pueden ayudar a otros miembros a conseguir trabajos o expediciones en las que participar.


Personalidades:

Rous. Es el actual líder de la cofradía, aunque no disfruta mucho del puesto. Heredó su posición luego de que el anterior líder, Hlal Turbal, desapareciese hace poco más de un año en Xen' Drik. Si bien administra descentemente la cofradía, el changeling Rous preferiría seguir recorriendo el mundo en busca de aventuras en vez de permanecer en la lluviosa ciudad de Sharn. Rous es amable con todos los miembros, especialmente con los novatos, y no es extraño verlo charlando y relajándose en la sala común de la cofradía en vez de estar trabajando en su despacho.

Ivarn S. Wand. Se trata de un joven mago humano estudioso de los misterios de Xen'Drik. Si bien Ivarn no es el arcanista más poderoso con quien cuenta la cofradía, es, sin duda alguna, el de mayor predispocición. Suele encontrarse en el edificio de la cofradía o en la biblioteca de la Universidad de Morgraive, trabajando junto a los miembros de la Unión de Excavadores.

Fierh Daggermarsh. Es una de las figuras más famosas de la cofradía, siendo la unica "thunder guide" miembro de la misma. Fierh pasa la mayor parte del tiempo fuera de la ciudad, viajando por el Thunder Sea. En las pocas ocaciones en que se encuentra en Sharn, esta famosa humana suele relajarse en la sala común, compartiendo historias de su último viaje con todos aquellos afortunados para escucharla.

Allitnal "un ojo" Sadar. Es el miembro más antiguo de la cofradía. Es bien conocido su amor por la cerveza de Mror y aún más conocido su humor arisco y taciturno. Si se lo encuentra de buen humor, Allitnal puede ser una excelente fuente de información en lo que respecta a Xen'Drik y a la historia de la cofradía.

Orvral. Es un halfling proveniente de las planicies de Talenta. Es muy callado y es sabido que posee un gran temperamento. Era un buen amigo del difunto Hlal Turbal, y es probablemente, el mejor guerrero que ha visto la cofradía en los últimos años. Orvral no habla de lo sucedido con el anterior líder de la cofradía y la mera mención del mismo en su presencia es un llamado a la riña.



Instalaciones
El edificio de la cofradía, ubicado en el distrito de Clifftop, es reconocible fácilmente debido a las banderas color rojo y negro que penden frente a la fachada. El mismo consta de cuatro pisos.

El primer piso contiene la sala común (donde los miembros pueden relajarse, compartir historias y tragos), las bodega (en donde se guardan las proviciones, las armas y demás pertenencias de los miembros) y la cocina. Además, la sala común da a un gran balcón techado que permite el acceso para jinetes de monturas voladoras. Una escalera conduce al subsuelo y otra al segundo piso.

El segundo piso cuenta con el despacho de Rous, la pequeña biblioteca de la cofradía y un modesto taller utilizado generalmente para reparar a los miembros warforged y por los artífices para trabajar en sus objetos mágicos. Otra escalera conduce al tercer piso, donde se encuentran las habitaciones de los miembros.

Por último, en el subsuelo, se encuentra la sala de práctica y entrenamiento, donde es posible entrenar tanto las habilidades de combate, como la detección y el desarme de trampas, la cerrajería y otras tantas habilidades útiles para los aventureros.

9 de abril de 2007

Despotismo no ilustrado (al pedo)

Lo inicialmente escrito por Asmodeus:
al pedo, parece que todo esto es al pedo, reglas nuevas, trasfondo, pautas......hasta el blog mismo....para que? ahora resulta que el mentor mismo de toda esta gran idea se baja del proyecto. Y no escribo esto con animo de generar bronca ni nada por el estilo, pero la cuestion, mas alla del garron evidente es que nos quedamos sin saber que va a pasar.....y sin jugar
no solo nosotros, sino los jugadores nuevos, que tambien le han puesto onda a esto, asi que este post, es , mas que nada, de caracter informativo, no sabemos que carajo va a pasar, ni con eberron, ni con d&d ni con nada, solo eso puteen por favor


Lo agregado por el amo indiscutible del universo, señor de la sensura, el fachismo, los ninjas, los piratas y el hentai. O sea, su servidor, Dragonmarked (AKA Rhada):

Las apariencias engañan y no todo es al pedo. De hecho, nada lo es, a menos que se tenga en cuenta un comentario hecho durante una noche de cervezas, malas jugadas del destino y ausencia de sexo real - según varios estudiosos, el sexo mental, también conocido como "te cojo con la mirada" no es considerado sexo real; así que pese a lo que yo pensaba, pasé de tener mucho sexo a tener prácticamente cero con tendencias a menos infinito.

En fin, justamente me había logeado para avisarles del día y lugar de la primera sesión de la ilustre aventura de Eberron que tanto prometí, pero al encontrarme con estos comentarios subversivos tan faltos de fe en su servidor, me veo en la situación de dejar ese post para mañana. Si es que hay un mañana.

Por lo pronto, únanse a la causa "por unas pascuas con menos huevo y más mujeres". Y
sigan conectados a este canal que ya viene, el show del Chavo del Ocho.



Doña Florinda:- ¡¡¡Tome esto, subversivo!!!