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11 de febrero de 2008

Los Magos siempre resolviendo mis problemas

Antes que nada, pido disculpas a mi único lector por no "updatear" (que sería como un sinónimo de "actualizar", pero en inglés, para parecer más "cool" - o sea, más banana-) tan seguido como antes. La excusa más entendible sería que estuve muy ocupado con el estudio, pero la posta es que me envicié con el DotA y con otras actividades ñoñas que me quitaron las ganas de escribir algo acá.

El único apdeit fue el de Sharn, el cual simplemente copipastié en el Blog con la intención de que un grupo de amigos que estaban comenzando a jugar una aventura en Eberron tuvieran un poco más de información al respecto. Como habrán notado, ni siquiera me gasté en hacer una introducción decente a ese tópico. Entre las puteadas de mis amigos Doteros cada tres minutos (tiempo en que tardo en mandarme una cagada... que casualmente es el tiempo que tarda mi personaje en recargar su mejor poder...) y mis pocas ganas de hacer cualquier cosa productiva (JA! como si escribir acá no fuese otra faceta patética de mi ser) deberías agradecer que me tomé la molestia de subir ese último post.

Pero bueno, pasaron casi 20 días desde entonces y los jugadores no apreciaron mi gesto de caridad, por lo que asumo que el karma se encargó de castigar mi falta de atención para con aquellos que realmente merecen este espacio virtual: los jugadores de rol que creen, ilusamente, que yo tengo algo importante para decirles sobre este pasatiempo. Es por eso que en esta ocación, con motivo de alejarme lo más posible de mis responsabilidades como estudiante (sí, ahora realmente tengo que estudiar) les dejo un avance muy interesante sobre 4ta Edición.

¿Recuerdan que hace meses intenté modificar las reglas de muerte en D&D? Bueno, tras meses de utilizar mi complicada regla y de no estar muy satisfecho con los resultados, los Magos de la Costa sacaron un artículo sobre cómo será el sistema de muerte en 4ta Edición. El artículo está bastante bueno, pero lo mejor (y la razón por la cual titulé esta entrada de la manera que lo hice) es que explica cómo aplicar ese sistema a 3ra Edición. Siguiendo este link (recuerden que deben logearse para leer los articulos) podrán encontrar toda la información al respecto y a continuación, transcribo la regla que empezaré a usar en mis partidas de 3E.

Nuevo Sistema de Daño y Muerte

1) En 0 puntos de vida o menos, caés inconsciente y estás muriendo.
Cualquier daño que se le haga al personaje que está en este estado se aplica normalmente y puede matarlo si le reduce lo suficiente sus puntos de vida (ver punto 2)

2) Los personajes mueren cuando sus puntos de vida negativos llegan a -10 o a un cuarto de su máxima puntuación de vida, usando el valor más grande.
Si esta puntuación parece muy poca, incrementá a un tercio en vez de un cuarto de los puntos de vida normales.

3) Si tu personaje está muriendo al final de tu turno, tirá un d20.
Menos de 10: Empeora. Si sacás este resultado 3 veces antes de ser curado o estabilizado (con el skill Heal), tu personaje muere.
10-19: No hay ningún cambio.
20: Mejorás! Despertás con una cantidad de puntos de vida iguales a un cuarto de tu puntuación de vida máxima.

4) Si un personaje con puntos de vida negativos recibe curación, regresa a 0 puntos de vida ANTES de que la curación se aplique.
En otras palabras. despierta nuevamente con una cantidad de hit points igual al resultado del efecto curativo (un hechizo de curar heridas lijeras que cure 7 puntos de vida, dejará al personaje en 7 puntos de vida, sin importar en cuántos puntos negativos alcanzase)

5) Un personaje moribundo que se estabiliza por medio del skill Heal no realiza la tirada del d20 al final de su turno, a menos que reciba más daño.



Esto será todo por el momento. Ahora debo irme a seguir viendo animé en youtube... digo... a seguir estudiando.


Les deseo GGs a todos.


Row Row Fight da PAWA!
Tengen Toppa Gurren-Lagann

26 de marzo de 2007

Regla de Muerte: Portal de la Muerte

Esta es la regla que voy a empezar a usar para hacer más difícil la muerte de los personajes. Aún quedaría el problema de arreglar los efectos de "save or die", pero como en los niveles que jugamos esos efectos no aparecen, voy a dejar ese tema para más adelante.

La página 145 del PHB contiene las reglas de daño y muerte. Los cambios que hice son los siguientes:

Muriendo (-1 a -9 hit points)
La regla es igual, exceptuando que el personaje puede elegir perder la conciencia o no y no puede tomar acciones, pero le está permitido hablar.


Portal de la Muerte (Death´s Door) (-10 hit points o menos)
Cuando un personaje alcanza -10 hit points pasa a estar en el portal de la muerte y necesita rápidamente atención médica o de lo contrario morirá. Cuando el personaje pasa a este estado, el DM realiza una tirada en secreto de 1d4+ modificador de constitución del personaje. El resultado de esa tirada indica la cantidad de rounds que faltan para que el personaje muera. Al llegar a este estado, el personaje no se estabiliza, pero deja de perder hit points por turno.

Para que salvar la vida del personaje se debe realizar un chequeo de Heal, cuya DC es igual al doble de los puntos de vida negativos en que se encuentra el personaje. Por ende, un personaje que cae a la -16 puede ser salvado realizando un chequeo de Heal DC 32 (el doble de -16). Este chequeo puede repetirse cada round y puede realizarse sin pericia (untrained) pero se realiza con un penalizador de -5. Si se supera la tirada, el personaje salva su vida y automáticamente pasa a estar estabilizado en -9 puntos de vida. A partir de este punto puede curarse normalmente.

Este uso de la habilidad Heal es una Full-round Action que genera ataques de oportunidad. Si el personaje que realiza la tirada sufre daño debe superar un chequeo de concentración DC 10 + el daño recibido o recibir un penalizador a su chequeo de Heal igual al daño recibido.

Pese a haber sobrevivido, el personaje obtiene un nivel negativo que no puede curarse con Restoration (o efectos similares) y que durará una cantidad de días igual al número de hit points negativos que lo dejó en el portal de la muerte -10. Pasada esa cantidad de días, el nivel negativo desaparece y el personaje debe realizar un chequeo de Fortitude DC igual al número de hit points negativos que lo llevaron al portal de la muerte. Si supera la salvación, el nivel negativo se remueve sin causar daño al personaje. Si la falla, el nivel negativo se va, pero el personaje pierde un nivel permanentemente. Lesser Restoration, Restoration y Greater Restoration otorgan un bonificador sagrado de +2, +3 y +5 respectivamente al personaje que realice la tirada de salvación si son lanzados el mismo día en que el personaje deba realizar su tirada.

Por ejemplo, Elan recibe un golpe crítico y queda en -28 puntos de vida, pasando al portal de la muerte. El DM realiza el chequeo para saber cuántos rounds de vida le quedan a Elan, obteniendo un resultado de 5, lo que significa que en el sexto round Elan morirá. Su compañero clérigo Durkon debe realizar un chequeo de Heal para salvarlo. La DC de este chequeo es igual a 56 (el doble de 28). En vez de utilizar Heal, Durkon lanza Curar Heridas Moderadas sobre Elan, curándole 15 puntos de vida. Pasa otro round y Durkon supera la tirada de Heal, ya que la DC para salvarlo ha disminuído a 26 (-28 + 15 puntos que le curó = -13). Elan automáticamente pasa a estar en -9 puntos de vida y obtiene un nivel negativo. Pasados 8 días (18 -10) Elan realiza un chequeo de Fortitude DC 18 para quitarse el nivel negativo. Durkon lanza Restoration sobre Elan, otorgándole un bonificador sagrado de +3 a la tirada de salvación de Elan. Si pasa la tirada, el nivel negativo desaparece. Si falla, Elan perderá un nivel permanentemente.

Cabe destacar que lo ideal para salvar la vida de un personaje es aplicar magia de curación para disminuir la dificultad del chequeo de Heal. Mientras el personaje esté en el portal de la muerte, sus puntos de vida no pueden superar los -10 por medio de la curación.